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内向少先队

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日志

 
 

集合一些最基础的理论、实例等,给刚入门的朋友看的,熟手您就一笑而过吧。  

2010-10-22 23:00:34|  分类: 关于ps |  标签: |举报 |字号 订阅

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透过背景图案的刻字效果

这种效果我们也经常用到,比如要做在石头上的刻字等

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断水剑 (2010-8-22 08:21:54)
[i=s] 本帖最后由 断水剑 于 2010-8-22 16:51 编辑

动态画笔的设置

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下面我们就利用动态画笔做电影胶片效果。

要知道,在PS里,橡皮工具和画笔工具是相通的,二者具有完全相同的属性,做电影胶片我们要用动态橡皮,那么动态橡皮的设置是通过画笔的动态设置去实现的。

先看效果

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下面我们开始:

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定义好后,这个图就可以扔掉了,我们这叫做过河拆桥。打开背景素材图,新建图层,做一矩形选区,填充暗红色或者黑色,然后选橡皮工具(硬度不透明度均为100)并选刚才自定义的那个画笔形状,然后打开画笔预设。或者你选了橡皮工具后就打开画笔预设,从调板里去找到自定义的那个形状并选中。在画笔预设里调整间距。

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按SHIFT键同时用橡皮工具在胶片上拖动鼠标,就会擦出声道孔,绘出如下效果。

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将其他素材拖进,调整到大小位置

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其他效果发挥自己想象做出你想要的效果。

我们再利用动态画笔制作一个“抽丝”效果。很多关于抽丝的做法,最典型的莫过于先定义个图案,再填充画布的方法,我认为大可不必那么复杂,虽说条条大路通罗马,有近路何必绕远道?

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降低图层不透明度,或者修改其混合模式,我习惯将混合模式改为柔光,效果如下:

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作业:

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断水剑 (2010-8-22 12:10:29)
[i=s] 本帖最后由 断水剑 于 2010-8-22 12:28 编辑

历史记录法磨皮

这里介绍的这个磨皮方法是最常用的磨皮方法,常有人说,我从网上看到很多好看的磨皮,那皮肤磨的即光滑还带有皮肤纹理,我怎么用我的生活中的照片就磨不出那种效果呢?对于磨皮,无论是教程还是素材,大多是一些高清照片,那些照片基本都是摄影棚出来的,光线、色彩、拍摄水平都是我们的日常拍摄无法达到的,还有就是我们日常拍摄一般都是带有背景的留影,很少去专门拍摄面部特写,这样相对而言我们无需去考虑皮肤纹理,因为面部不会太大,不用去表现纹理。如果是针对面部特写的大图,那么仅仅用我介绍的这个方法就不是太适合了,倒是可以利用这个方法做一些基础工作。大面积的很脏的皮肤磨干净后基本就没有纹理了,因此还要去人工造皮肤纹理,虽然只是模仿,但看起来要比塑料娃娃真实很多。

对于磨皮,我们不能是为了磨皮而磨皮,磨皮的目的是去掉脸上明显的斑点,但又不能磨成塑料娃娃。下面咱们就举例介绍历史记录法磨皮。

这是素材:

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我们看到,人物的皮肤基本上还是不错的,只有额头和鼻梁有些明显的痘痘,还是比较符合我们日常生活状态的,假如脸上满是痘痘惨不忍睹,像一些磨皮素材那样,估计这个人就很少拍照了,网上给那些素材也是为了锻炼我们的磨皮功底罢了。

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做什么都要适可而止,不能说磨的越光滑就是越成功。像这种照片磨到这种程度就OK了,这种大小的照片也不用去考虑皮肤纹理,已经很自然了。

如果你细心,你或许会提出问题:既然是模糊,那干脆直接用模糊工具去痘痘好了,干嘛还有绕个大弯子,搞什么历史记录快照啊。大家都知道,模糊滤镜里又分了很多中模糊,我们最常用的就是高斯模糊,所谓模糊无非就是相邻像素之间的混合计算,不同的模糊方法计算方法也是不同的,得到的效果当然也不同,具体是如何计算的,那我可不知道,也没想知道,我只知道平时调照片要用到模糊时高斯模糊是效果最好的,肯定是利用高斯曲线去计算的,如何计算我不管,拿来用好了,就像我买件衣服,我不用去问这衣服是怎么设计的。说了一大堆,其实就是想表达一个意思,那就是模糊工具的计算方法个效果肯定跟高斯模糊也不一样,因此用模糊工具直接去祛痘,效果会大打折扣。

作业:

下面这张照片需要磨皮,不是去痘痘,是因为图片有噪点,利用上面介绍的方法来磨皮(灵活运用,有眼镜,因此磨的时候你需要做选区,别把眼镜也给磨糊涂了)

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断水剑 (2010-8-24 19:17:20)
[i=s] 本帖最后由 断水剑 于 2010-9-2 08:40 编辑

三大面五调子欺骗你的眼睛

所谓三大面五调子是绘画术语,指画中物体受光、背光和反光部分的明暗度变化以及对这种变化的表现方法。物体在光线照射下出现三种明暗状态,称三大面,即:亮面、灰面、暗面。三大面又细化为五个基本层次,即五调子:① 亮面一直接受光部分;②灰面一中间面,半明半暗;③明暗交界线一亮部与暗部转折交界的地方;④暗面一背光部分;⑤反光一暗面受周围反光的影响而产生的暗中透亮部分。

别被这些貌似专业的解释迷惑,很简单的生活常识,图解一下您就明白了。我们要在平面上去表现3D效果,就是靠这三大面五调子去达到欺骗人的眼睛的目的。

用一个长方体图解三大面

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细分五调子用长方体就不适合了,球体是最能全方位表现五调子的形体

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万变不离其踪,所有在平面上表达的立体效果都离不开三面五调的根本。因此我们在作图时,利用这个原理就可以做出一些3D效果,通俗地讲,无非就是利用明暗的变化去表达3D:

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下面举一个作图中的实际应用,我要给一块平整的桌布添加皱褶,请往下看

这是一幅照片,桌布很平整

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注意,我开始搞破坏了哦

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多做几个皱褶,刺激一下你的眼球

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感觉如何?是不是很真实?如果给你一幅这样加工好的照片,你能分辨出是PS的吗?

下面的图是鼠绘图,是我N年前刚接触PS时网上的高人写的鼠绘教程的效果图,我做的不是很好,那时候刚入门。但原理也是这个原理,用PS的加深减淡工具做出来的

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